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VirtuArkéo

Monuments historiques pour AR/VR/jeux vidéos


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FAQ

1. Qui se cache derrière VirtuaArkéo ?

Je suis auto-entrepreneur, passionné d'archéologie, d'histoire médiévale et de modélisation 3D depuis plus de trente ans. J'ai commencé à marier ces passions il y a plus de vingt ans, par simple plaisir et défi personnel dans un premier temps, puis en commençant à vendre mes créations sur des platefromes dédiées afin de financer mes licences et les mises à jour informatiques nécessaires.

Disposant de bien plus de temps libre depuis peu, j'ai décidé de passer un cap et de me lancer dans cette activité de façon plus professionnelle.

2. Que propose VirtuArkeo ?

VirtuArkeo propose principalement des restitutions (et non des reproductions) de monuments historiques en modélisation polygonale. Ces monuments sont soit encore existants, soit détruits, soit inachevés ou fortement modifiés dans le temps. Les restitutions que je propose sont généralement des formes disparues de ces monuments.

Par exemple, pour un château, ce peut être une restitution dans une forme antérieure ou avant qu'il ne soit ruiné ou détruit, pour un phare, ce peut être dans l'état de construction d'avant son électrification, etc. Parfois, je modifie aussi un peu de l'existant pour suivre ma propre inspiration. On n'est plus dans ce cas dans un travail inspiré de l'archéologie, mais dans une ainspiration artistique propre. Dans de tels cas, je le précise dans la descritpion de l'objet.

VirtuArkeo peut aussi restituer des monuments à la demande, avec possibilité d'un contrat d'exclusivité voire un transfert de la propriété intellectuelle. Dans ce cas, il faut me contacter par le formulaire dédié.

VirtuArkeo ne propose pas de reproduction exacte. La technique de la modélisation polygonale ne s'y prête pas, il faudrait utiliser dans ce cas de la photogrammétrie, ce qui, du point de vue artistique, ne m'intéresse pas.

3. Reproduction, restitution, modélisation polygonale, photogrammétrie : que signifie ce charabia ?

La reproduction vise comme son nom l'indique à reproduire exactement l'existant. Pour ce faire, on peut utiliser différentes techniques, mais la plus connue reste la photogrammétrie, consistant à prendre de très nombreuses photos de ce que l'on veut reproduire puis à les faire réinterprêter par un logiciel sous forme de nuage de points, ce qui permet ensuite d'en extraire un objet en 3D. L'avantage est que cela rend parfaitement le réel. L'inconvénient, c'est que l'objet ainsi créé se retrouve avec un maillage extrêmement dense, qui nécessite un très gros travail pour être optimisé pour des moteurs de réalité virtuelle ou augmentée ou des moteurs de jeu. En outre, il est très difficile, à partir d'un tel maillage, de greffer dessus des ajouts, par exemple, pour reproduire une tour détruite.

Je ne pratique ni la reproduction ni la photogrammétrie.

A VirtuArkeo, je fais de la restitution à partir d'objets modélisés en 3D polygonale. La modélisation en 3D polygonale est très légère en nombre de polygones, permet des maillages parfaitement optimisés, et faciles à animer ou intégrer dans des moteurs de rendu temps réel. En outre, elle permet aisément de reconstruire l'inexistant, qu'il s'agisse de tenter de restituer quelque chose de détruit, ou d'imaginer ce qu'aurait pu être quelque chose d'inachevé s'il avait été mené à son terme.

La restitution ne reproduit donc pas le réel, et même si elle s'appuie sur un maximum de documents les plus précis possibles, elle admet une part de "vision d'artiste". C'est ce que je fais à VirtuArkeo.

4. Comment procédez-vous pour créer vos modèles ?

Lorsque je crée un modèle 3D d'un monument, je commence toujours par rassembler un maximum de documentation, soit sur place (monographies, photos...), soit dans des ouvrages dédiés, soit encore sur archives, en m'appuyant notamment sur trois sources fort utiles, Gallica, le site de la BNF, Monumentum, un site dédié aux monuments historiques, et la base de données Mérimée du Ministère de la Culture. Je complète souvent ce travail, pour les monuments médiévaux, de recherches dans le Dictionnaire raisonné d'architecture médiévale, d'Eugène Viollet-le-Duc.

Une fois ce travail documentaire effectué, je modélise mon monument dans un logiciel de 3D polygonale. J'utilisais auparavant Lightwave 3D, mais je suis désormais passé sur Blender. Le modèle une fois réalisé, je l'exporte dans 3D-Coat, un autre logiciel que je vais utiliser pour le dépliage UV, parfois l'ajout de détails sculptés, mais aussi pour peindre mes textures.

Le tout est ensuite à nouveau exporté dans Blender, à partir duquel je génère les formats nécessaires à sa mise en ligne. Il existe une pléthore de formats d'export, mais je me limite à trois d'entre eux : le format wavefront object (.obj) qui, quoique complètement obsolète reste lu par tous les logiciels du marché; le format natif de Blender, dans un fichier contenant outes les textures; et enfin le format glTF, dans un conteneur avec toutes ses textures, qui tend à devenir la norme d'échange dans les moteurs de rendu temps réel. Par exemple, dans un moteur de jeu vidéo comme GODOT, il suffit de glisser-déposer le ficher glTF pour qu'il soit importé à l'échelle avec toutes ses textures.

Je teste la bonne intégration du modèle dans plusieurs logiciels ; néanmoins, il faut garder à l'idée qu'aucun format d'échange n'est parfait, et qu'il y a la plupart du temps des ajustements ou des chargements de textures à faire à la main dans votre logiciel préféré.

Je fais le choix de ne pas proposer le .FBX qui est un format propriétaire mais je dispose de la capacité à exporter dans ce format si le besoin s'en fait sentir.

5. Donc, pas de recours aux IA dans vos créations ?

Non. Je n'utilise pas d'IA générative dans mon processus de modélisation/texture. Je fais tout "à l'ancienne", en triturant des polygones à la souris et souris 3D, puis en les texturant à la tablette graphique.

6. Que puis-je faire avec le modèle acheté ?

Le modèle que vous achetez sur ce site vous concède une licence personnelle, exclusive et non transférable d'utilisation limitée au rendu et à l'intégration dans un jeu ou une application de réalité virtuelle ou augmentée, sans redistribution ni modification. Tant que vous restez dans ce cadre, l'utilisation du modèle à des fins commerciales est autorisée.

Concrètement :

- Vous pouvez utiliser ce modèle dans toute animation, image, etc. y compris à des fins commerciales.

- Vous pouvez utiliser ce modèle dans tout moteur de rendu temps réel (table de jeu virtuelle, moteur de jeu vidéo, AR/VR, etc), même si le projet final (application de réalité virtuelle, jeu vidéo,etc.) est à fin commerciale.

- Vous ne pouvez pas redistribuer le modèle sous aucune forme que ce soit, même à titre gracieux. En d'autres termes, vous ne pouvez pas le céder à un ami ou le revendre à quiconque. Si vous l'intégrez dans une aplication (ex. jeu vidéo), vous devez vous assurer qu'il ne peut en être extrait par le joueur.

- Vous ne pouvez pas modifier le modèle pour ensuite vous en attribuer le droit de redistribution. Même effectuer une retopologie ou ajouter divers bâtiments ne vous autorise pas à le redistribuer, que ce soit sous forme libre ou commerciale.

- Vous pouvez tenter de l'imprimer en 3D (ce que je vous déconseille, car le résultat ne sera pas probant la modélisation pour le temps réel et l'impression 3D étant deux techniques différentes), mais en aucun cas revendre le modèle imprimé sans mon accord. Si vous voulez un fichier imprimable en 3D, y compris pour vendre des modèles imprimés, le mieux est toutefois de me contacter pour une création personnalisée et adaptée à l'impression, avec une licence spécifique.

- Vous ne pouvez pas convertir le modèle dans un autre format (par exemple .fbx, .stl, etc.) et redistribuer ce nouveau format sous forme libre ou commerciale. Vous pouvez bien sûr le convertir dans le format de votre choix tant que cela reste pour votre usage personnel.

7. Je veux une production spécifique. Comment vous contacter ?

Si vous voulez une production spécifique (un modèle en particulier, une conversion pour impression 3D, un docu-web...), vous pouvez me contacter avec le formulaire de contact afin que nous puissions affiner votre besoin ensemble. Je donne une grille tarifaire indicative sur le site, mais bien évidemment, en fonction du travail demandé, un devis sera établi sur une base forfaitaire.

8. Pourquoi le droit de rétractation cesse-t-il dès la fin de téléchargement ?

Conformément aux conditions générales de vente, ainsi qu'aux articles L221-13 et L221-28 du code de la consommation, votre droit de rétractation théorique de 14 jours cesse, pour tout modèle numérique téléchargé, dès la première utilisation du modèle, c'est à dire, dès que vous avez cliqué dessus en fin de téléchargement. 

En effet, si vous demandez un remboursement pour un modèle que vous avez téléchargé, rien de m'assure que vous ne l'utiliserez pas ensuite, et vous n'avez aucun moyen de me prouver que vous l'avez effectivement retiré de votre disque dur. Il est donc impératif d'être sûr de votre achat, car en clair, aussitôt que vous avez reçu le lien de téléchargement, après avoir validé les conditions générales de vente, on ne peut plus faire marche arrière.

Ceci étant dit, si le modèle que vous avez acheté présente pour vous un problème inextricable, contactez-moi immédiatement par courriel, de sorte que nous trouvions une solution la plus satisfaisante possible.

 
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